Este es otro de esos juegos que tuve cuando me prestaron la primera "pila" de Disquetes allá por 1997 proveniente de una colección y que hasta hoy, no había jugado en serio por varios motivos.
Ahora 28 años más tarde lo he superado y la verdad, me ha gustado muchísimo.
================================================================ HEIMDALL 2: INTO THE HALL OF WORLDS ================================================================ - AÑO : 1994 - DESARROLLADOR : The 8th Day - DISTRIBUIDOR : Core Design Limited / Proein - JUGADORES : 1 - MODOS DE JUEGO : Monojugador - DIVERSIÓN : ⭐⭐⭐⭐ - OTROS REQUISITOS : Ratón / Tarjeta de Sonido - JUGADO EN : DOSBox Staging 0.80.2 / DOSBox 0.74-3 ================================================================
No mentiré, los comienzos fueron duros, al igual que en la infancia me encontré sin manual de instrucciones o ayuda de los controles no me quedó otra que ir a Internet y al final pude jugar maravillosamente a este juego.
Doscientos años atrás, al comenzar la era de Ragnarok, el dios Loki fue desterrado de Asgrad, el mundo de los dioses, y para vengarse robó las armas de los dioses Thor, Odín y Frey.
Heimdall, guardián del puente del arco iris, recibió el encargo de convertirse en mortal y bajar a la Tierra en busca de las armas robadas. Su aventura tuvo éxito y Heimdall regresó a Asgard recuperando su condición de dios.
Pero el tiempo pasó y los Hakrats, los sicarios de Loki, comenzaron a atacar las aldeas y ciudades de Midgard, la tierra de los humanos, y Utgard, la tierra de las criaturas no humanas como los dwarfs y los gigantes. Los ataques fueron minando la resistencia de los pobladores de las dos tierras sobre todo cuando aldeas enteras comenzaron a ser devoradas por las llamas sin que hubiera rastro alguno de los atacantes.
Los dioses contemplaban los acontecimientos con preocupación pero no podían hacer nada ya que, a excepción de Loki, que había perdido parte de sus poderes en castigo por haber intentado robar las armas, ningún dios podía caminar sobre la tierra de los mortales durante Ragnarok. Los dioses se reunieron y decidieron que no bastaba con derrotar a Loki: había que encontrar alguna manera de aprisionarlo definitivamente para que no pudiera seguir causando daño. Odín recordó entonces que, en la época de la creación de Asgard, había descubierto un lugar mágico llamado Sala de los Mundos que contenía una serie de portales por los que, con ayuda de los talismanes mágicos que los abrían, se podía llegar rápidamente a cualquiera de las tres tierras del mundo (Midgard, las dos partes de Utard y Niflheim). Sin embargo otros portales conducían a otras salas similares pertenecientes a otros mundos del universo las cuales, a su vez, podían tener otros portales que condujeran a sus propias tierras.
Deseoso de investigar esos mundos desconocidos Odín encontró un extraño talismán en una torre de Niflheim y con él pudo abrir el portal cerrado de la Sala de los Mundos. El dios llegó a una nueva Sala y, a través de una de sus puertas, alcanzó un mundo desconocido en el que, en el interior de un edificio situado en el claro de un bosque, encontró un curioso amuleto en un pedestal. Un hombre desconocido le autorizó a llevarse el talismán y, al momento de recogerlo, Odín se vio de nuevo transportado a la Sala de los Mundos.
Odín llevó el amuleto a Asgard y descubrió que tenía el poder de paralizar como una estatua a quien se lo pusiera al cuello, incluso aunque se tratara de un dios. Asustados, los dioses decidieron romper el amuleto en cuatro trozos y arrojar cada uno de ellos a través de un portal diferente de la Sala de los Mundos para que se perdieran en tierras distintas y nunca pudieran unirse de nuevo.
Terminado el relato de Odín los dioses comprendieron inmediatamente que ese amuleto que antes había causado tanto temor era el objeto que necesitaban para acabar con Loki. Decidieron que uno de ellos debía sacrificar su divinidad para poder caminar sobre la tierra en busca de las cuatro piezas del amuleto ya que probablemente el Ro'Geld de cada tierra, como fuente de todo poder mágico, habría atraído el fragmento del amuleto.
Heimdall se ofreció para realizar la misión pero Odín decidió que uno de los dioses más jóvenes debía ser el elegido y finalmente Baldur, el más joven de los hijos de Odín, fue quien recibió el encargo. Pero cuando Baldur se acercó a lo que creía que era el primer Ro'Geld Loki apareció con una legión de Hakrats y acabó con el joven dios a pesar de su resistencia.
Odín lloró amargamente la pérdida de su hijo más joven y, ante la insistencia de Heimdall, le permitió regresar al mundo de los mortales. Pero se decidió que esta vez debía ir acompañado para aumentar sus posibilidades de éxito y una joven valkyria llamada Ursha se ofreció para acompañar a Heimdall en su misión.
Para evolucionar al máximo los personajes: Debes ir a Utgar (1) y luchar en Gigant Isle contra los moustros que aparecen en la bola de luz sin destruirla, hazlo con espada o hacha, así incrementarás tus estadísticas. Se recomienda entrar con al menos los hechizos de salud o salud+ para irte recuperando según lo necesites. Esto no te tomará más de 20 minutos por personaje y ayuda bastante a continuar con el juego de manera sencilla.
Estadísticas máximas de los PJ:
El máximo es 99 en todos los atributos de combate. Estas son las estadísticas máximas por personaje (Al menos las que he alcanzado yo):
HEIMDALL
URSHA
ATRIBUTOS DE COMBATE (AMBOS PJ)
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