Manual de usuario y guÃa
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Interfaz
La interfaz se divide del siguiente modo (de izquierda a derecha)
- Power-Up activo (Si hubiera alguno)
- Puntuación total
- Nº de calderos explosivos disponibles (Nº en verde)
- Alcance de las explosiones (Nº en violeta)
- Número total de vidas.
Como se ve en la imagen: Tengo la bola de fuego, 497 puntos, 5 bombas totales con un alcance de 5 espacios y 2 vidas.
Lista de objetos
Esta es la lista de objetos que podemos recuperar al explotar una piedra, si un enemigo pasa por encima lo perderemos.
- Corazón - Vida Extra
- Gema Verde - Incrementa el nº máximo de bombas (hasta 5)
- Gema Violeta - Incrementa el alcance de las bombas (hasta 5)
- "Max" - Establece nº de bombas y alcance al máximo.
- Bota - Aumenta la velocidad del mago
- SÃmbolo de Radiación - Invencibilidad temporal
- Detonador - Hace explotar las bombas en orden (Funciona como un frasco)
- Frasco de vidrio - Proyectiles varios (Para lanzar hacia adelante o hacia atrás si se mantiene pulsado el botón de bomba)
- Frasco de piedra - Hechizos varios (Puede requerir el uso de una bomba)
Contenido de los frascos y lista de hechizos
El contenido de cualquier frasco y el Detonador se pueden usar cualquier cantidad de veces durante aproximadamente 40 segundos. Cualquiera de estos se puede usar con el segundo botón de acción.
Vidrio y piedra son los términos oficiales, sin embargo, los de piedra son en realidad más transparentes, aquà está la lista de power-ups/hechizos.
- Bola de fuego (mata al enemigo)
- Vidrio - El frasco es de color naranja, el proyectil se lanza hacia adelante.
- Piedra - El frasco es color amarillo, el proyectil se lanza en cuatro direcciones.
- Electricidad (desactiva temporalmente el movimiento del enemigo)
- Vidrio - El frasco es de color blanco, el proyectil se lanza hacia adelante.
- Piedra - El frasco es claro con blanco con el centro gris, se usa como una bomba y la electricidad fluye en cuatro direcciones hasta que golpea una pared.
- Teletransporte (mueve aleatoriamente al pj golpeado a otra ubicación de la pantalla)
- Vidrio - El frasco es de color gris sólido, el proyectil se lanza hacia adelante.
- Piedra - El frasco es morado, se usa como una bomba, al explotar lanza el hechizo en cuatro direcciones dentro del alcance estándar de la bomba.
- Viento (empuja bombas/personajes/proyectiles, alcance igual al de tus bombas)
- Vidrio - El frasco es de color azul sólido, sopla hacia adelante.
- Piedra - El frasco es claro con lÃquido azul, sopla en cuatro direcciones.
Peligros / Objetos
- Bombas: Tú u otro jugador pueden colocarlas. Las explosiones destruyen cualquier cosa en su camino (excepto cuando electrocutan o teletransportan) y también pueden activar otras bombas dentro del alcance. Ten en cuenta cuál era el alcance en el momento de la colocación y evita esa área. Los jugadores no pueden pasar por encima de ellas, pero ocasionalmente los enemigos sà pueden.
- Alcantarillas: Ya sea un agujero o una rejilla, colocar una bomba en uno de ellos es equivalente a colocar una bomba con un alcance de uno en todos ellos.
- Pinchos: Sobresalen de la pared a intervalos regulares, te matarán si los tocas.
- Barreras eléctricas: Aparecen ocasionalmente en ubicaciones aleatorias, bloquean el movimiento y el flujo de explosivos.
- Plataformas móviles: Empujan cualquier bomba, criatura o jugador en la dirección en la que se mueve la plataforma.
- Viento: Lanzado por un jugador, tiene el mismo efecto que las Plataformas Móviles pero también moverá proyectiles y posiblemente los enviará de vuelta hacia el jugador que los lanzó.
- Losetas de un solo sentido: Solo permite el movimiento en una dirección, éste está indicado por flechas.
- Rocas: Un obstáculo que se puede quitar con una bomba para revelar un objeto, o se puede usar como parte de un callejón sin salida en el que atrapar enemigos.
- Puertas abatibles: Solo se pueden usar en una dirección, desde el interior de la L, también se voltean con explosiones y proyectiles.
Tips
- A medida que avanzas en el modo de juego normal, aprenderás cómo actúan y se mueven las criaturas. Inicialmente parece aleatorio, pero a medida que progresas, te fijarás que algunas evitan deliberadamente el fuego, las bombas y/o a ti o se dirigen hacia ti. Además, las criaturas en niveles altos se mueven más rápido.
- Algunas buenas técnicas incluyen el uso de callejones sin salida para atrapar enemigos y hacerlos explotar. Las bolas de fuego y los Detonadores son de lejos los mejores powerups, pero la electrocución puede brindar la oportunidad de colocar una bomba inescapable y el viento puede retrasar lo suficiente a una criatura para hacerla explotar. Del mismo modo, si hay demasiados enemigos a tu alrededor, puedes intentar esconderte en un callejón sin salida, sólo asegúrate de que tu bomba no te vaya a matar.
- Cualquier nivel con una concentración excesiva de peligros (como el nivel 17) puede ser difÃcil de transitar, mis problemas con la colocación cercana de plataformas móviles es por qué me tomó tanto tiempo en este nivel, en este caso notarás que girar en las esquinas de estas plataformas es difÃcil, para hacer algunos giros debes forzarte en la dirección del movimiento de la plataforma y es posible que necesites retroceder. La mejor manera de vencer este nivel es primero meterte en una esquina (un área libre de peligros que contenga rocas/criaturas) y quedarte allà el mayor tiempo posible.
- Otra área que puede causar problemas es el nivel 40, en el centro de la pantalla hay una pared con dos puertas abatibles abiertas a la izquierda. El jugador 2 no puede pasar por ellas desde la derecha, lo mismo probablemente sea cierto para los jugadores 3 o 4. Es posible que quieras usar al Jugador 1 para este nivel, no hay bombas de teletransporte.
- Un truco bastante común para ganar vidas extra es comenzar el juego con varios magos pero solo un jugador e intercambiarlas cuando el mago que prefieres se queda sin vidas.
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Contenido traducido desde: https://gamefaqs.gamespot.com/pc/928822-fracas/faqs/40822