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El alquerque de 3 (Three men's Morris) es un juego antiquísimo y es el abuelo del famoso 3 en raya, además de esto es tambień parte del alquerque de 12 (Llamado simplemente "ALQUERQUE") y éste a su vez es el abuelo de las Damas, pero eso es otra entrada, centrémonos en el alquerque de 3 que les estoy enseñando a mis hijos y sobrinos.
La finalidad del juego es alinear los 3 peones en una línea, horizontal, vertical o diagonal sobre el tablero.
El tablero sobre el que jugar es el siguiente siendo los "·" los lugares donde se colocan los peones y las líneas las rutas que estos pueden seguir una vez llegada la fase de movimiento:
1 2 3 A ·--·--· |\ | /| B ·--·--· |/ | \| C ·--·--·
Se añaden coordenadas de posición A1-C3 para referencia en las jugadas y explicaciones posteriores de la entrada, el tablero originalmente no lleva ninguna coordenada.
El tablero consta de una tercera parte del tablero del Alquerque de 12 (Comunmente conocido como Alquerque)
Tablero de Alquerque de 12: 1 2 3 4 5 A ·--·--·--·--· |\ | /|\ | /| B ·--·--·--·--· |/ | \|/ | \| C ·--·--·--·--· |\ | /|\ | /| D ·--·--·--·--· |/ | \|/ | \| E ·--·--·--·--·
El jugador que inicia puede ser de mutuo acuerdo o echado a suertes y generalmente (siguiendo la tradición de otros juegos de tablero) es quien tiene los peones claros.
Además de esto al ser partidas cortas, se pueden disfrutar al "Mejor de 5", venciendo el que haya ganado 3 partidas de 5 y determinando al mejor en 2 de 3 rondas. Tras esto se cambian los peones y se comienza de nuevo:
Cada ronda puede oscilar entre 6 y 15 partidas. Si el jugador de los peones negros gana 2 rondas seguidas ganará esa ronda.
Esquema de partidas para usar como ejemplo Partidas: N = Negros R = Rojos Nº Partida |1|2|3|4|5| Victoria Resultados 1: |N|R|N|R|R| Rojos Resultados 2: |N|R|R|N|N| Negros Resultados 3: |R|R|N|R| | Rojos Vencedor: ROJOS 2 a 1
Cada jugador dispondrá de 3 peones y colocará una pieza por turno tratando de alinear 3 peones o tratando de evitar que el rival alinee sus 3 peones.
Si no se consigue el alineamiento de los 3 peones habrá que mover uno a la vez (por las líneas y sin saltar) hasta hacer 3 en raya.
Esto añade cierta complejidad ya que al no ser movimiento libre y ceñirse al dibujo de las líneas limita los movimientos y hace énfasis en la estrategia, por ejemplo las piezas de A2 y C2 no pueden moevrse a B1 o B3 y viceversa.
Por lo menos desde que soy niño, los juegos de mesa en mi círculo (Sobre todo los de tablero) tienen tres normas no escritas (de cortesía) básicas que son:
Jugando en casa he decidido ponerme pequeños problemas usando la estrategia del alquerque para luego transmitirlos a mis sobrinos así que voy a documentar fuera de la libreta alguno de ellos:
1 2 3 A ·--R--N |\ | /| B ·--N--R |/ | \| C R--N--·
Si Rojo mueve A2 o C1 gana Negro. Sólo moviendo B3 podrá continuar la partida
1 2 3 A N--R--N |\ | /| B R--N--R |/ | \| C ·--·--·
Si juega Negro gana Rojo porque sólo podrá mover B2.
Si juega Rojo abre la partida moviendo B1 o B3.
1 2 3 1 2 3 1 2 3 A N--R--N A N--·--N A N--·--N |\ | /| |\ | /| |\ | /| B ·--·--N B R--·--N B ·--·--R |/ | \| |/ | \| |/ | \| C R--·--R C R--·--R C N--R--R
Si hemos conseguido dos esquinas, estamos en nuestro turno de movimiento y no hay peones en el centro la partida estará ganada puesto que los triángulos ganan siempre.
Existen variantes regionales para todos los gustos, en algunas se pueden "saltar" peones enemigos como en las damas mientras que en otras los peones tienen una posición de salida inicial predeterminada, algunos se juegan en tableros de 3 x 3 casillas cuadradas y hay libertad de movimientos y en otros no se pueden alinear los peones en diagonal. Aunque yo me he limitado a lo tradicional, el límite es el cielo.
Y como me he aficionado (again) a los juegos de tablero en la próxima entrada directamente me saltaré el alquerque de 6 y el de 9 e iré directamente a mi preferido, el de 12 aunque pienso hablar de todos ellos más tarde o temprano.
¡Espero que les haya sido útil!
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