METAL MUTANT INTRODUCCIÓN Construido por el genio informático, el Gran Maestro Isaak, el Ordenador Administrador Arod 7 fue inventado para controlar las acciones de muchos colonos en toda la galaxia. En su inquebrantable deseo de crear una colonia pacífica y orientada a la paz, los sistemas de esta máquina se volvieron intolerables con miles de residentes y provocaron el surgimiento de facciones rebeldes contra el arrogante ordenador. Mientras la libertad de los humanos se desvanecía bajo el severo régimen, fortaleciendo la posición de Arod, los colonos y los planetas oprimidos tomaron las riendas de la rebelión, liderados por Kenrae. En sus preparativos, fue deliberadamente conectado al mejor y mas avanzada arma tecnológica de los rebeldes: el Mutante Metálico. Creado para luchar en cualquier terreno, el Mutante puede adoptar tres formas diferentes, cada una adaptada para realizar diferentes tareas. Además, aunque las capacidades actuales del Mutante ya superan las habilidades de sus predecesores, es posible ampliarlas. Armado hasta los dientes, poseyendo la fuerza de todo un ejército de humanos y la inteligencia de los científicos más avanzados del universo, el Mutante es considerado la última esperanza de la galaxia en la lucha contra Arod 7. Según informaron los espías, el sistema de Arod está ubicado en un complejo en el planeta Kronox y es constantemente patrullado por peligrosas criaturas. Las capacidades físicas del Mutante lo hacen capaz de derrotar a los enemigos, pero no se sabe cómo manejará la serie de dificultades y pruebas agilmente colocadas en su camino por el creador de Arod, Isaak. Lo que estas pruebas implican se mantiene en secreto, pero se sabe que antes de que el tirano sea derrotado, cada área del planeta debe ser limpiada de contenido hostil y todas las pruebas deben ser completadas. JUEGO El juego Metal Mutant es un desafío de habilidad que incluye 130 ubicaciones diferentes. Controlando al Mutante, cada pantalla del juego debe ser completada y su contenido hostil neutralizado antes de obtener acceso a la siguiente área. El control del Mutante se realiza mediante joystick o teclado, lo que permite ordenarle moverse hacia la izquierda o la derecha y realizar saltos sobre obstáculos. Las direcciones combinadas con el botón de disparo activan las armas del Mutante o lo transforman entre sus tres formas. Dependiendo de qué forma del Mutante esté en uso, se obtiene acceso a diferentes armas, como un cañón láser, mordeduras o un fuerte golpe con un tridente. Inicialmente, el Mutante no está completamente equipado, pero sus capacidades aumentarán a medida que avanza en el juego. Arod 7 ha poblado las diferentes áreas con cuarenta tipos diferentes de criaturas alienígenas y máquinas. Gracias a la ayuda mostrada en forma de interfaz de computadora debajo de la pantalla del juego, se obtendra información sobre qué tipo de arma es necesaria para pasar una ubicación específica. CONTROLES El joystick sin el botón de disparo presionado controla el movimiento del Mutante. El joystick con el botón de disparo presionado activa una de las siguientes acciones de combate (si el Mutante está equipado con el cartucho KYO correspondiente): CYBORG Salto | Cuerda | Rayo \_ | _/ \|/ Retroceder -----+----- Hacha de combate _/|\_ / | \ Guardar | Tridente | Transformarse en Dino DINO Llamarada | Mosquito | Rayo Hipnótico \_ | _/ \|/ Retroceder -----+----- Mordedura _/|\_ / | \ Llamarada de cola | Escudo | Transformarse en Tanque TANQUE Disp. Arriba | Disp. Diagonal | Disp. Diagonal \_ | _/ \|/ Retroceder -----+----- Disp. Frontal _/|\_ / | \ Radar | Torpedo | Transformarse en Cyborg El teclado numérico reemplaza las funciones de dirección del joystick, y la tecla SHIFT actúa como el botón de disparo. Las teclas F1, F2 y F3 invocan las tres formas del Mutante, y la tecla ESC pausa el juego. GUARDAR EL ESTADO DEL JUEGO El estado solo puede guardarse en ubicaciones específicas del juego. Para ello, debe conectarse con el módulo de supervivencia ALOG11 utilizando el modo CYBORG. El juego puede luego ser cargado desde el menú principal del programa. INICIAR EL JUEGO El juego comienza con el comando START desde la línea de comandos DOS. PROBLEMAS TÉCNICOS Problema: El programa se congela al iniciar. Solución: Aumente la cantidad de memoria convencional libre. La cantidad actual de memoria convencional libre puede verificarse en DOS con el comando MEM /C y observando la línea titulada "Convencional". En la columna "Libre" debe haber más de 620kB. Problema: El programa se congela al reproducir efectos de sonido. Solución: La causa es una tarjeta de sonido inadecuada. El juego debe iniciarse sin sonido con el comando START S. Problema: El programa no funciona con el joystick conectado. Solución: La causa es un joystick inadecuado. Para excluir el mal funcionamiento del programa, el juego debe iniciarse con el comando START J. JOHN BOLTON Nuestro artista de portada, John Bolton, se destacó en el mundo de los cómics gracias a sus gráficos y portadas. Nació en Londres y estudió diseño gráfico en Eastham Technical College, donde creó su primer cómic, IANA, compuesto por cien dibujos en formato A2. John dibujó para las revistas británicas HALLS OF HORROR y WARRIOR. A principios de los años ochenta, ilustró para Marvel una historia gráfica del mundo de la espada y la magia, MARADA THE SHE-WOLF. También trabajó en KING KULL, X-MEN, BLACK DRAGON, TWISTED TALES, ALIENS y varios cómics con Clive Barker. Además de los cómics, se dedicó a las portadas, anuncios y carteles de películas. Entre sus futuros proyectos se encuentra una novela gráfica de fantasía, SHAME, y un proyecto de cómic con Sam Raimi, director de THE EVIL DEAD y DARKMAN. INFORMACIÓN (c) 1991 Silmarils. La copia, alquiler, arrendamiento, transmisión y exhibición pública de esta obra, programa y/o empaque está prohibida sin el permiso escrito explícito de la empresa Silmarils. Venta y distribución: Palace Software, The Old Forge, 7 Caledonian Road, London N1 9Dx. Manual escrito por Steve Merrett, traducción al polaco: Rafał Orłow.