METAL MUTANT WST¨P Skonstruowany przez komputerowego geniusza, Wielkiego Mistrza Isaaka, Komputer Zarz¥dzaj¥cy Arod 7 zostaˆ wynaleziony aby kontrolowa† poczynania wielu kolonist¢w w caˆej galaktyce. W swoim niewzruszonym d¥¾eniu do stworzenia spokojnej i nastawionej pokojowo kolonii, systemy tej maszyny staˆy si© niezno˜ne dla tysi©cy mieszkaäc¢w i spowodowaˆy powstanie buntowniczych frakcji przeciw zarozumiaˆemu i nie znosz¥cemu sprzeciwu komputerowi. Podczas gdy wolna wola ludzi gin©ˆa pod surowym re¾imem powoduj¥c wzmocnienie pozycji Aroda, przyszˆo˜† kolonist¢w i wolno˜† uciskanych planet wzi¥ˆ w swoje r©ce przyw¢dca rebelii, Kenrae. W swoich przygotowaniach zostaˆ umysˆowo poˆ¥czony z najlepszym wytworem technologii buntownik¢w - Metalowym Mutantem. Stworzony do walki na dowolnym terenie, Mutant mo¾e przybiera† jedn¥ z trzech form, z kt¢rych ka¾da jest dostosowana do wykonywania r¢¾nych czynno˜ci. Dodatkowo, pomimo i¾ ju¾ obecne mo¾liwo˜ci Mutanta znacznie przekraczaj¥ umiej©tno˜ci jego poprzednik¢w, mog¥ zosta† one w przyszˆo˜ci poszerzone. Uzbrojony po z©by, posiadaj¥cy siˆ© caˆej armii ludzi oraz inteligencj© najwi©szych uczonych wszech˜wiata, Mutant zostaˆ uznany za ostatni¥ nadziej© galaktyki w walce przeciw Arodowi 7. Jak donie˜li szpiedzy, system Aroda zostaˆ umiejscowiony w kompleksie na planecie Kronax i jest stale patrolowany przez niebezpieczne stwory. Mo¾liwo˜ci siˆowe Mutanta czyni¥ go zdolnym do pokonania wrog¢w ale nie wiadomo jak sobie poradzi z seri¥ trudnych test¢w wymagaj¥cych sprawnego umysˆu, ustawionych po drodze przez tw¢rc© Aroda, Isaaka. To na czym one polegaj¥ jest trzymane w ˜cisˆej tajemnicy ale wiadomo, ¾e zanim zˆy tyran zostanie pokonany ka¾dy obszar planety musi by† oczyszczony ze wstr©tnej zawarto˜ci a wszystkie testy wykonane. ROZGRYWKA Gra Metal Mutant jest ci©¾kim testem sprawno˜ciowym, zawieraj¥cym 130 r¢¾nych lokacji. Kontroluj¥c Mutanta ka¾dy ekran gry musi zosta† zaliczony a jego wroga zawarto˜† zneutralizowana zanim zostanie uzyskany dost©p do nast©pnego obszaru. Sterowanie Mutantem odbywa si© poprzez joystick lub klawiatur©, dzi©ki czemu mo¾na nakaza† mu i˜† w lewo lub w prawo oraz wykona† skok nad przeszkod¥. Kierunki poˆ¥czone z wci˜ni©tym przyciskiem fire uruchamiaj¥ bronie Mutanta lub transformuj¥ pomi©dzy jego trzema formami. Zale¾nie od tego, kt¢ra forma Mutanta jest obecnie w u¾yciu, uzyskujemy dost©p do r¢¾nych broni np. dziaˆka laserowego, ugryzienia lub silnego uderzenia. Pocz¥tkowo Mutant nie jest wyposa¾ony caˆkowicie, ale jego mo¾liwo˜ci wzrosn¥ wraz z post©pem w grze. Arod 7 zaludniˆ poszczeg¢lne obszary czterdziestoma r¢¾nymi gatunkami obcych istot i maszyn. Dzi©ki pomocy wy˜wietlanej w postaci komputerowego interfejsu poni¾ej ekranu gry wiadomo jaki typ broni jest potrzebny aby przej˜† konktretn¥ lokacj©. STEROWANIE Joystick bez wcisni©tego przycisku fire kieruje ruchem Mutanta. Joystick z wci˜ni©tym przyciskiem fire aktywuje jedn¥ z poni¾szych czynno˜ci bojowych (je˜li Mutant jest zaopatrzony w odpowiedni KYO cartridge): CYBORG Jump | Rope | Power \_ | _/ \|/ Move back -----+----- Battle axe _/|\_ / | \ Save | Trident | Transform to Dino DINO Flame | Cyberstyx | Hypnotic ray \_ | _/ \|/ Move back -----+----- Bite _/|\_ / | \ Tail flame | Shield | Transform to Tank TANK Fire up | Fire back diagonal | Fire diagonal \_ | _/ \|/ Move back -----+----- Fire forward _/|\_ / | \ Radar | Torpedo | Transform to Cyborg Klawiatura numeryczna zast©puje funkcje kierunku joysticka, a klawisz SHIFT dziaˆa jak przycisk fire. Klawisze F1, F2 i F3 przywoˆuj¥ trzy formy Mutanta, klawisz ESC pauzuje gr©. ZAPIS STANU GRY Stan mo¾e zosta† zapisany tylko w okre˜lonych lokacjach gry. W tym celu nale¾y poˆ¥czy† si© z moduˆem przetrwania ALOG korzystaj¥c z trybu CYBORGa. Gra ta mo¾e nast©pnie by† odczytana z poziomu gˆ¢wnego menu programu. URUCHOMIENIE GRY Gr© rozpoczyna si© komend¥ START z poziomu dosowego wiersza poleceä. PROBLEMY TECHNICZNE Problem: Program zawiesza si© podczas uruchamiania. Rozwi¥zanie: Nale¾y zwi©kszy† ilo˜† wolnej pami©ci konwencjonalnej. Aktualn¥ wielko˜† wolnej pami©ci konwencjonalnej mo¾emy sprawdzi† dosow¥ komend¥ MEM /C i patrz¥c na wiersz zatytuˆowany "Konwencjonalna". W rubryce "Wolne" powinno by† powy¾ej 620kB. Problem: Program zawiesza si© podczas odgrywania efekt¢w d«wi©kowych. Rozwi¥zanie: Przyczyn¥ jest nieodpowiednia karta d«wi©kowa. Gr© nale¾y uruchamia† bez d«wi©ku komend¥ START S. Problem: Program «le dziaˆa z podˆ¥czonym joystickiem. Rozwi¥zanie: Przyczyn¥ jest niedpowiedni joystick. Aby wykluczy† zˆe dziaˆanie programu gr© nale¾y uruchamia† komend¥ START J. JOHN BOLTON Nasz okˆadkowy artysta, John Bolton, zasˆyn¥ˆ w ˜wiecie komiks¢w dzi©ki swoim graficznym opowiadaniom i rysunkom okˆadkowym. Urodziˆ si© w Londynie i studiowaˆ projektowanie graficzne w Eastham Technical College, gdzie stworzyˆ sw¢j pierwszy komiks, IANA, skˆadaj¥cy si© ze stu rysunk¢w formatu A2. John rysowaˆ dla magazyn¢w brytyjskich HALLS OF HORROR oraz WARRIOR. We wczesnych latach osiemdziesi¥tych zilustrowaˆ dla Marvela graficzn¥ opowie˜† ze ˜wiata miecza i magii, MARADA THE SHE-WOLF. Pracowaˆ tak¾e nad KING KULL, X-MEN, BLACK DRAGON, TWISTED TALES, ALIENS i r¢¾nymi komiksami wraz z Clivem Barkerem. Pr¢cz komiks¢w zajmowaˆ si© okˆadkami, reklam¥ i plakatami filmowymi. W˜r¢d jego przyszˆych projekt¢w znajduje si© powie˜† graficzna fantasy, SHAME, oraz projekt komiksowy wraz z Samem Raimim, re¾yserem THE EVIL DEAD i DARKMAN. INFORMACJE (c) 1991 Silmarils. Nielegalne kopiowanie, wypo¾yczanie, wydzier¾awianie, tramsmitowanie i pokazy publiczne tej pracy, programu i/lub opakowania jest zabronione bez wyra«nego pisemnego zezwolenia firmy Silmarils. Sprzeda¾ i dystrybucja: Palace Software, The Old Forge, 7 Caledonian Road, London N1 9Dx. Manual napisaˆ Steve Merrett, tˆumaczenie na j©zyk polski: Rafaˆ Orˆow