METAL MUTANT INTRODUCTION Construit par le génie informatique, le Grand Maître Isaac, l'Ordinateur de Gestion Arod 7 a été inventé pour contrôler les actions de nombreux colons à travers la galaxie. Dans sa quête inébranlable de créer une colonie paisible et pacifique, les systèmes de cette machine sont devenus intolérables pour des milliers d'habitants, entraînant la montée de factions rebelles contre l'ordinateur arrogant et intolérant. Alors que la libre volonté des humains périssait sous le régime sévère, renforçant la position d'Arod, l'avenir des colons et la liberté des planètes opprimées ont été pris en main par le leader de la rébellion, Kenrae. Dans ses préparatifs, il a été mentalement lié à la meilleure création de la technologie des rebelles - le Mutant Métal. Conçu pour le combat sur n'importe quel terrain, le Mutant peut prendre l'une des trois formes, chacune adaptée à l'exécution de différentes tâches. De plus, bien que les capacités actuelles du Mutant dépassent de loin celles de ses prédécesseurs, elles peuvent être étendues à l'avenir. Armé jusqu'aux dents, possédant la force d'une armée entière d'humains et l'intelligence des plus grands érudits de l'univers, le Mutant a été considéré comme le dernier espoir de la galaxie dans la lutte contre Arod 7. Selon des espions, le système d'Arod est situé dans un complexe sur la planète Kronax et est constamment patrouillé par des créatures dangereuses. Les capacités du Mutant lui permettent de vaincre des ennemis, mais il est incertain de savoir comment il se comportera face à une série de tests difficiles nécessitant un esprit agile, mis en place par le créateur d'Arod, Isaac. Ce que ces tests impliquent est gardé dans un secret strict, mais il est connu que, avant que le tyran maléfique ne soit vaincu, chaque zone de la planète doit être purgée de son contenu répugnant et tous les tests doivent être réalisés. GAMEPLAY Le jeu Metal Mutant est un test de compétence difficile, comprenant 130 emplacements différents. En contrôlant le Mutant, chaque écran de jeu doit être complété et son contenu ennemi neutralisé avant d'obtenir l'accès à la zone suivante. Le contrôle du Mutant se fait via un joystick ou un clavier, permettant de lui ordonner de se déplacer à gauche ou à droite et de sauter par-dessus des obstacles. Les directions combinées avec le bouton de tir enfoncé activent les armes du Mutant ou le transforment entre ses trois formes. Selon la forme du Mutant actuellement utilisée, l'accès à différentes armes est accordé, comme un canon laser, une morsure ou un coup puissant. Au départ, le Mutant n'est pas entièrement équipé, mais ses capacités augmenteront au fur et à mesure de la progression dans le jeu. Arod 7 peuple les différentes zones avec quarante espèces différentes d'êtres extraterrestres et de machines. Grâce à l'aide affichée sous la forme d'une interface informatique en bas de l'écran de jeu, il est possible de savoir quel type d'arme est nécessaire pour passer une localisation spécifique. CONTROLES Le joystick sans le bouton de tir enfoncé dirige le mouvement du Mutant. Le joystick avec le bouton de tir enfoncé active l'une des actions de combat suivantes (si le Mutant est équipé de la cartouche KYO appropriée) : CYBORG Saut | Corde | Pouvoir \_ | _/ \|/ Reculer -----+----- Hache de bataille _/|\_ / | \ Sauvegarder | Trident | Se transformer en Dino DINO Flamme | Cyberstyx | Rayon hypnotique \_ | _/ \|/ Reculer -----+----- Morsure _/|\_ / | \ Flamme de queue | Bouclier | Se transformer en Tank TANK Tirer vers le haut | Tirer en diagonale | Tirer en diagonale \_ | _/ \|/ Reculer -----+----- Tirer en avant _/|\_ / | \ Radar | Torpille | Se transformer en Cyborg Le pavé numérique remplace les fonctions de direction du joystick, et la touche SHIFT agit comme le bouton de tir. Les touches F1, F2 et F3 invoquent trois formes de Mutant, la touche ESC met le jeu en pause. ENREGISTREMENT DE L'ÉTAT DU JEU L'état peut être enregistré uniquement à des emplacements spécifiques du jeu. Pour ce faire, il faut se connecter au module de survie ALOG en utilisant le mode CYBORG. Le jeu peut ensuite être relu depuis le menu principal du programme. DÉMARRAGE DU JEU Le jeu commence par la commande START depuis l'invite de commande DOS. PROBLÈMES TECHNIQUES Problème : Le programme se fige lors du démarrage. Solution : Il faut augmenter la quantité de mémoire conventionnelle libre. Nous pouvons vérifier la taille actuelle de la mémoire conventionnelle libre avec la commande DOS MEM /C et en regardant la ligne intitulée "Conventionnelle". Dans la colonne "Libre", cela devrait être supérieur à 620kB. Problème : Le programme se fige lors de la lecture des effets sonores. Solution : La cause est une carte son inappropriée. Le jeu doit être lancé sans son avec la commande START S. Problème : Le programme fonctionne mal avec le joystick connecté. Solution : La cause est un joystick inapproprié. Pour exclure un mauvais fonctionnement du programme, le jeu doit être lancé avec la commande START J. JOHN BOLTON Notre artiste de couverture, John Bolton, s'est fait connaître dans le monde des comics grâce à ses récits graphiques et ses illustrations de couvertures. Né à Londres, il a étudié le design graphique au Eastham Technical College, où il a créé son premier comic, IANA, composé de cent dessins au format A2. John a dessiné pour les magazines britanniques HALLS OF HORROR et WARRIOR. Au début des années quatre-vingt, il a illustré pour Marvel une histoire graphique du monde de l'épée et de la magie, MARADA THE SHE-WOLF. Il a également travaillé sur KING KULL, X-MEN, BLACK DRAGON, TWISTED TALES, ALIENS et divers comics avec Clive Barker. En plus des comics, il s'est occupé de couvertures, de publicités et d'affiches de films. Parmi ses projets futurs se trouve une bande dessinée fantasy, SHAME, ainsi qu'un projet de comic avec Sam Raimi, le réalisateur de THE EVIL DEAD et DARKMAN. INFORMATIONS (c) 1991 Silmarils. La copie, le prêt, la location, la transmission et les projections publiques de ce travail, programme et/ou emballage sont interdits sans l'autorisation écrite expresse de Silmarils. Vente et distribution : Palace Software, The Old Forge, 7 Caledonian Road, London N1 9Dx. Manuel écrit par Steve Merrett, traduction en polonais : Rafał Orłow.